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https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/57.html
ヒャッハー!汚物は消毒だ~!! 説明 スキルレベル スタミナの回復速度が速くなる。 Lv1 回復速度1.1倍 Lv2 回復速度1.2倍 Lv3 回復速度1.3倍 スタミナ150の回復時間 スキル無し 356F≒5.9秒 Lv1 324F≒5.4秒 Lv2 297F≒5.0秒 Lv3 275F≒4.6秒 ※検証60FPS 以下の動画の検証も踏まえると スキルなしで毎秒25回復 LV2なら毎秒30回復とみて良さげ https //www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo 効果詳細・解説 MHWより前は回復速度2倍だった 目に見えて急速回復だったこのスキルは弱体化 急速?そこまで速い?ぐらいの回復速度に鈍化した この件に関しては… 長年のライバルだったランナーの引退 薬や茸に対する法律改正なども 深い関係性があると専門家達は口を揃えてる ただ引退を決めたランナーと比べれば 弓と相性が良いままなので現役を続投中 でもとりあえず感覚で付ける人が多いのは事実 悪いスキルでもないが特別強いスキルでもないので 他のスキルも試していこう スタミナ部分がピカピカ光るので勘違いされやすいが 薬達にこのスタミナ急速回復効果は一切無い 歴史 MHWより前 回復速度が2倍の強スキル (そもそも強走薬で消費無しになるような時代だが) 元祖選民wiki「スタミナ急速回復」を参照 MHW無印(下位~上位) 前述の通り、回復速度2倍→1.1~1.3倍の弱体化 ただし強走薬の仕様変更で需要上がったまである 優遇された看板古龍防具に付く関係で 「とりあえず」で採用されやすいし汎用性は高い スキルLv2にスロ2+1で空いてるからね… どう見ても世紀末肩パットだけどね… MHW IB(マスター) シナリオ中に会う古龍防具に付く関係で 「とりあえず」で採用されやすいし汎用性は高い シリーズスキル狙いもできるからね かわいい見た目だから何も問題ないね 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ネギ αβ α ドーベル αβ α ウルムー αβ α 鳥 αβ レザー αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 早気の護石Ⅱ(護石Lv2まで) 早気の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 早気珠【2】(レア度7) 早気・〇〇珠【4】(レア度10)体術or達人or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 女のオーグ胴は好き(胸だけ見つつ) -- (名無しさん) 2018-03-28 01 15 38 歴戦王肩パットの未来に震えろ -- (名無しさん) 2018-06-05 12 38 28 歴戦王は肩パット外してブラだけにして、どうぞ -- (名無しさん) 2018-06-21 23 23 47 歴戦王肩パットはいっそファミコン版のジェイガンくらいに突き抜けて欲しい。どうせ重ね着するんだし -- (名無しさん) 2018-06-25 05 44 56 体がスタ急Lv2でスタミナ管理覚えちゃったからもう外せないスキルだわ -- (名無しさん) 2019-09-01 16 12 05 ナナの呪いが消えて代わりにネロでスタ急に -- (名無しさん) 2019-09-11 17 09 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタミナ知識 スタミナを確認する為には、左上にあるキャラクターステータスの EXPバーにカーソルを合わせる事で、数値と%がポップアップ表示されます。 上限は5000。テント使用時には12000までストック可能。 接続状態 回復量 ログイン 非行動時 約 1.0 / min ログアウト 街中 約 1.2 / mim ログアウト 街中スタミナが1300以上残っていた場合 約 1.3 / mim ログアウト 街以外 約 0.3 / min スタミナ・コンディション 量 最高 : ホワイト 約 5000 ~ 1300 良好 : オレンジ 約 1300 ~ 100 普通 : レッド 約 100 ~ 0 対象レベル スタミナ消費量 LV格上 増大 LV同等 普通 LV格下 減少 消費と獲得 スタミナ使用時は、取得経験値・取得JP共に増加します。 同レベル帯Mobをベースに幅を計算した場合、 格上 取得経験値2倍程度 取得JP1.8倍程度 格下 取得経験値1.8倍程度 取得JP2.5程度 となります。 ただし、対象Mobの固有EXPに左右されますので数値は多少上下します。 テント(有料アイテム) テントの利点は、街中でログアウトせずともスタミナ回復率を120%に維持できる点です。 販売説明では街中での回復率増加効果を謳っていますが、 現在のところ、検証した限り確認は出来ませんでした。罠です。(将来改善の余地有り) シクルトフリーパスポート効果
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#norelated 熟練(技) 熟練(技) 熟練スキル概要 熟練スキル一覧 [#w0ba1ad3] 不明スキル(未実装) 技(speciality)の概要 [#b97c21db] 技の系統 武器熟練スキル 盾 攻撃系スキル 補助系スキル その他 遠隔物理攻撃について 熟練スキル概要 熟練スキルには、それぞれのスキルに依存する技や魔法が存在します。スキルの熟練度を上げることによって技や魔法の成功率が上がります。戦闘スキルと違い、武器系スキルを除いては、ステータスには影響しません。 また多くの熟練スキルは、スキルが高いほど効果時間が長くなります。 熟練スキル一覧 スキル上げ情報については、各スキルのページを参照してください。 スキル名 効果 主な上昇条件 素手 素手攻撃の命中率が上昇する素手攻撃のクリティカル率が上昇する 回避の高い敵に素手で攻撃を当てる 刀剣 刀剣系の攻撃の命中率が上昇する伐採・収穫(刈る)の命中率が上昇する 回避の高い敵に刀剣で攻撃を当てる こんぼう こんぼう系の攻撃の命中率が上昇する採掘・収穫(掘る)の命中率が上昇する 回避の高い敵にこんぼうで攻撃を当てる 槍 槍系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に槍で攻撃を当てる 銃器 銃器系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に銃器で攻撃を当てる 弓 弓系の攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に弓で攻撃を当てる 盾 ベースAvoid量が上昇する盾テクニックのディレイが短縮される 攻撃力の高い敵からの攻撃を防御する、完全回避する 投げ 投げ攻撃の命中率が上昇する 回避の高い敵に投げの攻撃を当てる 牙 牙テクニックの効果が上昇する 高ランクの牙技を使う回避の高い敵に牙で攻撃を当てる 罠 罠攻撃の威力が上昇する罠を設置する速度が速くなる 高ランクの罠を設置する高ランクの罠テクニックを発動する キック キック攻撃の命中率と威力が上昇する素手の攻撃速度が速くなる 回避が高い敵にキックの攻撃を当てる 戦闘技術 戦闘技術系の技の効果が上昇するシールド ガードに成功したときに、スタミナの回復量が増える 高ランクの戦闘技術系の技を使う 酩酊 酩酊系の技の効果が上昇する 高ランクの酩酊系の技を使う 物まね 物まね系の技の効果が上昇する 高ランクの物まね系の技を使う 調教 高ランクのNPCをペットにできる 高レベルのNPCの調教を成功する高ランクの調教系の技を使う 破壊魔法 破壊魔法の効果が上昇する 高ランクの破壊魔法を使う呪文抵抗力の高い敵に破壊魔法を撃つ 回復魔法 回復魔法の効果が上昇する 高ランクの回復魔法を使う・大量のHP回復を行なう死者を蘇生する 強化魔法 強化魔法の効果が上昇する召喚されるPETの強さが上昇し、種類が変わる 高ランクの強化魔法を使う 神秘魔法 神秘魔法の効果が上昇する 高ランクの神秘魔法を使うパーティが瀕死の状態でテレポート オールする 召喚魔法 召還魔法の効果が上昇する同時に召喚できるペットの数が増加する 高ランクの召還魔法を使う 死の魔法 死の魔法の効果が上昇する 高ランクの死の魔法を使う死の魔法で敵を殺す 魔法熟練 魔法使用効率が上昇するMPの自然回復量が上昇するレジスト貫通力が上昇する より過酷な状態で魔法熟練技を成功させる 自然調和 自然調和の効果が上昇する動物の調教成功率が増加する 高ランクの自然調和技を使う 暗黒命令 暗黒命令の効果が上昇するPETが消滅するまでの時間が延びる(未実装) 高ランクの暗黒命令技を使う 取引 取引に必要な上位テクニックを使えるようになる 取引を成功させる パフォーマンス 高度なパフォーマンス技が使えるようになる 高ランクのパフォーマンス技を使う ダンス 高度なダンス技が使えるようになる 高ランクのダンス技を使う 音楽 音楽技の命中率が上昇する 高ランクの音楽技・魔法を使う 不明スキル(未実装) それぞれ悟り、賢者の石で最大値のみ上げることが可能。 スキル名 効果 上昇条件 盗み シャウト ギャンブル 解読 栽培 技(speciality)の概要 スタミナを消費し、対象に攻撃や回復、状態異常など何らかの効果をもたらすテクニックです。 魔法(spell)?との違い 発動時にスタミナを消費する。--基本的に触媒は必要ない。テクニックによってはアイテムが必要な物もある。(消費するかはテクニック次第)--ディレイはテクニック毎に個別に扱われる。--移動しながら発動できるものと、そうでないものがある。 技の系統 それぞれに特化した特徴があります。 また、同時に武器を扱うスキルであるものと、技を使うためだけに存在するスキルがあります。 武器熟練スキル 刀剣 剣、斧、鎌などを扱う。片手武器・両手武器共に優秀な武器が多い。大技が強い。 棍棒 鈍器や杖などを扱う。優秀な技が揃っているが、全体的に大振り。威力に優れる。 槍 素早さが特徴の攻撃方法。槍、突剣を扱う。移動系の技に秀でている。射程が長く、片手武器の攻撃速度に優れる。 弓? 遠距離攻撃に秀でる。スキル連続使用による瞬発力と遠距離からの補助攻撃力は随一。敵に近接されると[アタック]が素手攻撃に切り替わるので注意。 銃器 遠距離攻撃。全武器中で最大の攻撃力を発揮する。弾丸が重く、また値段が張る為に常用するには資金力と筋力が必要。弓とは違い接近されても使用可能。 素手? 高いクリティカル率と攻撃速度に優れる攻撃方法。序盤は弱いが高ランク技が強力な大器晩成型。 盾 盾 MoEでの盾は、装備しているだけでは意味がなく、このスキルに存在する技を能動的に使って効果を得るものである。同期が取れていれば自分より格上のMobとタイマンすることも可能。 攻撃系スキル キック? 蹴り技。全体的にディレイの短い技が並び、武器スキルの補助として習得するものが多い。命中だけでなく、攻撃力もスキル値のみに依存する。またキックスキルを上げると素手の基本攻撃ディレイが減少する。 牙? 噛み付き、変身など特異な技が多いスキル。バンパイアの持つ特殊能力に似た効果。 罠? 爆弾などを仕掛けるスキル。うまく使えば大量の敵を殲滅できる。 投げ 物を投げて攻撃するスキル。投げるものによって効果とダメージが変化する。 酩酊? 酔っ払いの動きを昇華させたスキル。使用には酒を飲む必要がある。 補助系スキル 戦闘技術 攻撃力や命中を高める等、物理攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 暗黒命令? 非道の技を集めたスキル。攻撃から回復まで独特の技がある。 自然調和? 自然を味方にし、危険な場所を身軽に徘徊するためのスキル。調教の成功率上昇。 物まね? 周囲に溶け込み身を隠したり、自分の分身を生み出したりするスキル。 魔法熟練 マナを回復したり、魔法を効率よく使う等、魔法攻撃を主体とする者にとって有用な技が存在する。 ダンス? 周囲にいる味方に短時間の特殊なBUFFをかけたり、状態異常解除を行う。大規模な戦闘で重用される。 その他 調教? 動物、人型、竜の3種を手懐け、ペットに出来る。エリア条件次第では圧倒的な火力を扱う事も出来る柔軟なスキル。ペットの支援も可能。 取引? 商品の売買、取引に関するスキル。高ランクにはバンカーコール(銀行員を呼び出す)など便利この上ないスキルを持つ。 パフォーマンス? ネタ。 音楽? 遠隔物理攻撃について 弓?、銃器、投げ での攻撃は遠隔物理攻撃になる。 弾(矢/銃弾/投擲武器)が無いと攻撃できない。 弾の必要スキルを満たしていない場合、遠隔攻撃の攻撃力/命中が下がる。(通常武器と同様) 近接物理攻撃とは違った概念がある。 「弓+矢」、「銃+銃弾」、「投擲武器」 を装備すると、視線の先に「照準(黄色のマーク)」が出現する。(*1)弾は照準に向かって直線的に飛ぶので、的を大きく外したり、途中で障害物に当たったりすると、「ミス ザ マーク」となる。--「ミス ザ マーク」とは?命中率・回避率による攻撃ミスとは別の現象。つまり「対象の位置まで弾が届かなかった」という事。PCやMob(NPC)は 障害物には含まれない。-弾には個別に角度補正角が設定されていて、その補正の範囲内ならホーミングする。 射撃/投擲の特性 背の低い対象(蛇、クモ、サソリ、スライム等)には当て難い。(特にパンデモスの場合)フュージョン中は(自分が巨大化する為)照準を合わせても当たらない。--透明状態の敵には、こちらが看破Buffで見破っているかどうかに関わらず、必ずミス ザ マークになる。--神秘魔法リコールストーンウォールの壁や、地形の障害物などは弾を通さない。 備考 固定カメラモード(「1」「2」「3」:一人称視点)を使うと、照準の微調整を素早く行える。手動カメラモード(「M1」「M2」:自由視点)は、狙いが付け難くお勧めできない。--初心者で ミス ザ マークばかりで 全く攻撃が当たらないという人は、取り合えずロックターゲットで攻撃してみよう。--敵が速く動いてる場合、ロックターゲットでは ミス ザ マーク になりやすいので、先読みによる手動での補正が有効。
https://w.atwiki.jp/kincon/pages/13.html
ペナルティとボーナス スタミナ ボーナス ペナルティ 100未満 ステータス低下(移動速度も遅くなる)経験値ゼロ 200未満 経験値ゼロ 300以上 経験値ボーナス 回復レート(まとめ) レベル 回復レート 300→500まで LV1~9 30秒で1回復 1時間40分 LV10 40秒で1回復 2時間13分 LV11 44秒で1回復 2時間26分 LV12 48秒で1回復 2時間40分 LV13 52秒で1回復 2時間53分 LV14 56秒で1回復 3時間06分 LV15 60秒で1回復 3時間20分 LV16 64秒で1回復 3時間33分 LV17 68秒で1回復 3時間46分 LV18 72秒で1回復 4時間00分 LV19 76秒で1回復 4時間13分 LV20・21 80秒で1回復 4時間26分 LV22・23 81秒で1回復 4時間30分 LV24・25 82秒で1回復 4時間33分 LV26・27 83秒で1回復 4時間36分 LV28・29 84秒で1回復 4時間40分 LV30・31 85秒で1回復 4時間43分 LV32・33 86秒で1回復 4時間46分 LV34・35 87秒で1回復 4時間50分 LV36・37 88秒で1回復 4時間53分 LV38・39 89秒で1回復 4時間56分 LV40・41 90秒で1回復 5時間00分 LV42・43 91秒で1回復 5時間03分 LV44・45 92秒で1回復 5時間06分 LV46・47 93秒で1回復 5時間10分 LV48・49 94秒で1回復 5時間13分 LV50・51 100秒で1回復 5時間33分 LV52・53 101秒で1回復 5時間36分 LV54・55 102秒で1回復 5時間40分 LV56・57 103秒で1回復 5時間43分 LV58・59 104秒で1回復 5時間46分 LV60・61 105秒で1回復 5時間50分 LV62・63 106秒で1回復 5時間53分 LV64・65 107秒で1回復 5時間56分 LV66・67 108秒で1回復 6時間00分 LV68・69 109秒で1回復 6時間03分 LV70・71 110秒で1回復 6時間06分 LV72・73 111秒で1回復 6時間10分 LV74・75 112秒で1回復 6時間13分 LV76・77 113秒で1回復 6時間16分 LV78・79 114秒で1回復 6時間20分 LV80・81 115秒で1回復 6時間23分 LV82・83 116秒で1回復 6時間26分 LV84・85 117秒で1回復 6時間30分 LV86・87 118秒で1回復 6時間33分 LV88・89 119秒で1回復 6時間36分 LV90・91 120秒で1回復 6時間40分 LV92・93 121秒で1回復 6時間43分 LV94・95 122秒で1回復 6時間46分 LV96・97 123秒で1回復 6時間50分 LV98・99 124秒で1回復 6時間53分 回復レート(データ) ゲーム内で、「レベルによって」という記述がある。 魔獣によるスタミナ回復のスピードの違いはないようだ。 レベル50と51の回復ペースは同じ レベル53と54の回復ペースは違う レベル50と51の回復ペースは同じ レベル52と53の回復ペースは同じ レベル54と55の回復ペースは同じ レベル 計算根拠 スタミナ1回復ペース 300→500にかかる時間 LV1 30秒 1時間40分 LV3 58分で116回復 30秒 1時間40分 LV4 91分で181回復 30秒 1時間40分 LV6 95分で189回復 30秒 1時間40分 LV7 95分で189回復 30秒 1時間40分 LV9 95分で190回復 30秒 1時間40分 LV10 114分で170回復 40秒 2時間14分 LV11 119分で148回復 48秒 2時間41分 LV13 52秒 2時間53分 LV13 161分で184回復 52.5秒 2時間55分 LV14 172分で183回復 56秒 3時間07分 LV16 213分で199回復 1分4秒 3時間34分 LV17 214分で189回復 1分8秒 3時間46分 LV18 231分で192回復 1分12秒 4時間01分 LV19 246分で193回復 1分16秒 4時間15分 LV23 227分で167回復 1分22秒 4時間31分 LV25 242分で176回復 1分22.5秒 4時間35分 LV26 267分で192回復 1分23秒 4時間38分 LV26 73分で53回復 1分23秒 4時間35分 LV28 264分で188回復 1分24秒 4時間41分 LV29 272分で194回復 1分24秒 4時間40分 LV30 1分25秒 4時間43分 LV31 267分で188回復 1分25秒 4時間44分 LV31 239分で168回復 1分25秒 4時間45分 LV33 236分で164回復 1分26秒 4時間48分 LV38 265分で178回復 1分29秒 4時間57分 LV39 280分で188回復 1分29秒 4時間57分 LV40 276分で184回復 1分30秒 5時間00分 LV41 280分で186回復 1分30秒 5時間01分 LV42 302分で199回復 1分31秒 5時間03分 LV43 300分で197回復 1分31秒 5時間04分 LV47 282分で182回復 1分33秒 5時間09分 LV48 312分で199回復 1分34秒 5時間13分 LV50 325分で195回復 1分40秒 5時間33分 LV51 325分で195回復 1分40秒 5時間33分 LV52 336分で199回復 1分41秒 5時間37分 LV53 327分で193回復 1分42秒 5時間38分 LV54 327分で192回復 1分42秒 5時間40分 LV55 315分で185回復 1分42秒 5時間40分 LV61 347分で198回復 1分45秒 5時間50分 LV63 344分で194回復 1分46秒 5時間54分 LV99 2分05秒 6時間55分
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/677.html
原語 stamina 和訳 名詞 体力、 力 (ちから/りき)、精、精力、元気、持久力、活力、集中力 漢字一字 力、精 やまとことば ちから(力) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 根気。精力。耐久力。 大英和辭典 〔名〕[一]精根〔セイコン〕,精力〔セイリヨク〕,生氣,根氣,元氣.[二]シッカリシタ部分,支ヘル部分,支ヘ.[三]〘稀〙stamen ノ複數.(stamen:〔名〕[一]【植】雄蕊〔ユウズ井〕,ヲシベ.[二]†絲:特ニ,經絲〔タテイト〕.) 同義等式 原語単位 stamina=体力 カタカナ語単位 スタミナ=体力 附箋:S ス 英語
https://w.atwiki.jp/aznt/pages/50.html
メイポ(笑)がフリーズする俺様PCでFPS10~30(時々5)行く設定 はっきり言って性能ここまで下げてこれしか出ない俺のPCぱねえwww さらに言うとスキンはB W推奨
https://w.atwiki.jp/atlantica/pages/74.html
レベル50以下で、2日放置するとスタミナは120になる。回復で121以上にもなる。 - 名無しさん 2008-09-09 22 15 57 2人PTだとたっぷり遊べる、3人PTだといくら遊んでも使い切れない。ソロも雑魚乱獲でもしない限り3時間くらい遊べる。 - 名無しさん 2008-09-17 09 49 58 ソロだと思ってたより切れるのはやい。PTオススメ - 名無しさん 2008-09-25 23 16 21 幻惑の呪術書でMobと一時的にPTになった場合にもスタミナのボーナスは適用されるので、PT組めない&スタミナ少ないとか、格下狩るのにスタミナ勿体無いとか困ってたらもったいぶらずに幻惑使った方がスタミナ長持ちする。 - 名無しさん 2008-11-01 21 54 27 放置し過ぎてスタミナ200超えました。 - 名無しさん 2008-11-11 04 09 54 Lv51以上でも120オーバーしました。 - 名無しさん 2008-11-15 16 53 58
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スタミナ回復 使う事でスタミナを回復させるアイテム(クールタイム5秒) 個数/セット数はレシピ通り作った場合製作個数 ドロップ回収等レシピを使わず拾った場合は1セットの個数になります。 飲み物の一部に酔い属性のあるお酒になってる物があり お酒を飲むと酔い状態(クールタイム10秒)になって その間同じ酔い属性のある飲み物は飲めなくなります(その他ST回復は使用可能 水軸、お湯軸、白酒軸は【初心者レシピ・回復編】でも解説してます。 オレンジランク + オレンジランク カクテル 効果 スタミナ90(総回復量ST900) 製作素材 ウイスキー+オレンジ 製作個数/1セット数 10個 評価 酔い属性、現段階で最強ST回復効率のレシピ ウイスキーが補給箱or野生動物ランダムドロップのみだが 手に入ってしまえばオレンジを混ぜるだけで作れる 紫ランク + 紫ランク タバコ 効果 スタミナ54(総回復量ST540) 製作素材 タバコの葉+ライター 製作個数/1セット数 10個 評価 Mrメイジのドロップ タバコの葉が補給箱or野生動物のランダムドロップのみ ハッキングされた時Mrメイジ討伐による固定ドロップがあるので システム開放妨害の研究所監視タイプに必須なアイテムとなっている 百日酔 効果 スタミナ90(総回復量ST270) 製作素材 花+白酒 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 白酒軸、酔い属性 白酒上位酒三種の中で一番強い レア素材を使わず作れるST回復アイテムの中で一番瞬間回復量が高い 焼酎ソーダ割り 効果 スタミナ35(総回復量ST175) 製作素材 炭酸水+焼酎 製作個数/1セット数 5個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 同時に製作個数が1セット4個→5個に上昇(総回復量ST175 アルコール軸、酔い属性 焼酎から作る上位ST回復アイテム 焼酎派生のST回復はイオン化焼酎と二択で効率も似たようなものだったが 修正によって作成個数が増えて総回復量を重視したいなら積極的に選びたい性能になった イオン化焼酎 効果 スタミナ50(総回復量ST150) 製作素材 イオンドリンク+焼酎 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 同時にST回復量が40→50に上昇(総回復量ST150 アルコール軸、酔い属性 焼酎から作る上位ST回復アイテム 焼酎派生のST回復は焼酎ソーダ割りと二択で効率も似たようなものだったが 修正によって回復量が増えて瞬間回復量を取るなら積極的に選びたい性能になった オレンジエイド 効果 スタミナ50(総回復量ST150) 製作素材 オレンジ+炭酸水 製作個数/1セット数 3個 評価 パッチ9.5.00(2021/06/08)の修正でアイテムランクが貴重→英雄に変更(青→紫 地域限定品を二つ使う高効率なST回復だったが 長い間高コスパで目立った強さを発揮していた為ナーフが入った 素材のオレンジ自体にもセット数が5個→2個に変更があった為 オレンジ1セットでエイド2セット(6個完成)までしか伸びなくなった 使えない程ではないが前ほどの爆発的な効率の良さは無くなっている 生命の木 効果 スタミナ4(総回復量ST4) 製作個数/1セット数 1個 派生先 金剛杵、青龍偃月刀、デュランダルmk2、丈八點鋼矛、月桂冠、命の粉 評価 パッチ9.4.00(2021/04/29)の修正で丈八點鋼矛派生が追加された 補給箱や野生動物のランダムドロップ、ランダムエリアでドロップ 各種強力な装備品や回復アイテムの素材になり重要度が高いアイテム 使い道がどうしてもなくスルーor捨てる場面になったら、食べる事で他人に利用させずに処理出来る 必要のない場面でたくさん生えてくることから雑草やパセリ等と言われて親しまれている 青ランク + 青ランク アイスコーヒー 効果 スタミナ70(総回復量ST280) 製作素材 コーヒー豆+氷 製作個数/1セット数 4個 評価 地域限定品を二つ使うが高効率なST回復 コスパに優れ2セット完成させておけば試合の中盤くらいまでのST問題は解決する 住宅街スタート【JP】のお供に選ばれる事が多い コーヒーリキュール 効果 スタミナ60(総回復量ST120) 製作素材 アルコール+コーヒー豆 製作個数/1セット数 2個 派生先 モカブレッド 評価 アルコール軸、酔い属性 パンレシピ最強効率の「モカブレッド」に派生する為 ST緊急時以外は直接飲まないようにしたい ST回復用と言うよりは高効率HP回復作成の通過素材 ホットチョコレート 効果 スタミナ55(総回復量ST165) 製作素材 チョコレート+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 アメリカーノ 効果 スタミナ55(総回復量ST165) 製作素材 お湯+コーヒー豆 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 ゴボウ茶 効果 スタミナ45(総回復量ST135) 製作素材 ゴボウ+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 灯台軸、お湯軸 修正によりゴボウが灯台で落ちるようになって 水さえあれば灯台一箇所で作れるようになった はちみつ湯 効果 スタミナ42(総回復量ST168) 製作素材 はちみつ+お湯 製作個数/1セット数 4個 評価 お湯軸 浄化水 効果 スタミナ40(総回復量ST160) 製作素材 お湯+氷 製作個数/1セット数 4個 派生先 トリアイナ、エレメンタルボウ、美しい鎧、御史衣 評価 パッチ9.3.00(2021/03/31)の修正で派生先が追加→エレメンタルボウ お湯軸、優秀なST回復アイテムだが武器防具各種素材にもなる 突き武器「トリアイナ」へ派生する為突きキャラに選ばれる事が多く 特にスキルでST消費が多くなる【フィオラ】との相性が抜群 ST回復と同時に武器や防具も視野に入る優秀なレシピ ハーブティー 効果 スタミナ30(総回復量ST150) 製作素材 ハーブ+お湯 製作個数/1セット数 5個 評価 お湯軸 手数に優れたST回復 緑ランク + 緑ランク ウイスキー 効果 スタミナ120(総回復量ST120) 製作個数/1セット数 1個 派生先 カクテル 評価 酔い属性、補給箱や野生動物のランダムドロップのみ 最強効率スタミナ回復のカクテル素材なので 出来るだけ直接飲まないようにしたい 瞬間回復量ST120なのでST緊急時にはそのまま飲んでも強力 薬酒 効果 スタミナ75(総回復量ST225) 製作素材 薬草+白酒 製作個数/1セット数 3個 派生先 チャンパオ、龍の道服 評価 12/19の修正で派生先が追加、チャンパオ、龍の道服の素材に 白酒軸、酔い属性 修正によりスタミナ回復だけではなく 一部防具素材にも使えるようになった優秀レシピ ホッケ茶 効果 スタミナ46(総回復量ST138) 製作素材 枝+お湯 製作個数/1セット数 3個 評価 お湯軸 焼酎 効果 スタミナ44(総回復量ST88) 製作素材 水+アルコール 製作個数/1セット数 2個 派生先 酒蒸しパン、イオン化焼酎、焼酎ソーダ割り 評価 水軸、アルコール軸、酔い属性 派生先が全て青ランクで経験値効率が良く HP回復ST回復どちらにも派生先がある優秀レシピ 蜂蜜水 効果 スタミナ42(総回復量ST84) 製作素材 はちみつ+水 製作個数/1セット数 2個 評価 水軸 水が半分入ったコップ 効果 スタミナ37(総回復量ST74) 製作素材 水+グラス 製作個数/1セット数 2個 評価 水軸 高粱酒 効果 スタミナ36(総回復量ST144) 製作素材 白酒+ライター 製作個数/1セット数 4個 評価 白酒軸、酔い属性 1.5Lの水筒 効果 スタミナ33(総回復量ST99) 製作素材 水+ペットボトル 製作個数/1セット数 3個 評価 水軸、池軸 池一箇所で作れる優秀スタミナ回復 白酒 効果 スタミナ30(総回復量ST30) 製作素材 アルコール+ライター 製作個数/1セット数 1個 派生先 高粱酒、薬酒、百日酔 評価 白酒軸の基本素材、酔い属性 【ダイリン】のスキル「李花子」で入手可能(1個) 氷水 効果 スタミナ15(総回復量ST120) 製作素材 氷+水 製作個数/1セット数 8個 評価 水軸、井戸軸 コスパに優れた連打用かさましスタミナ回復 白ランク + 白ランク バックス 効果 スタミナ25(総回復量ST25) 製作個数/1セット数 1個 派生先 アドレナリンドリンク 評価 10/24の修正で名前が変更、元「リポビタソ」 スラムでドロップ、特殊アイテム「アドレナリンドリンク」の素材 そのまま飲んでも効果が高め 入手後に住宅街へ行かないなら出来るだけ飲んで消費しておきたい はちみつ 効果 スタミナ22(総回復量ST22) 製作個数/1セット数 1個 派生先 蜂蜜薬、大学芋、蜂蜜水、はちみつ湯 評価 村会館とホテルでドロップ 優秀な回復素材、そのまま飲んでも効果はあるが どの派生先も高コスパで作りやすいので出来るだけ加工してから使いたい 肝機能強化剤 効果 スタミナ20(総回復量ST20) 製作個数/1セット数 1個 評価 病院でドロップ、今の所派生がなくその場で使う以外使い道がない コーヒー豆 効果 スタミナ20(総回復量ST20) 製作個数/1セット数 1個 派生先 アメリカーノ、アイスコーヒー、コーヒーリキュール、アドレナリンドリンク 評価 高級住宅街でドロップ 使いやすいスタミナ回復からHP回復素材、特殊アイテムの素材と幅広く使える 特に派生先を視野に入れてない場合はそのまま食べられるのも優秀 タバコの葉 効果 スタミナ15(総回復量ST15) 製作個数/1セット数 1個 派生先 タバコ 評価 補給箱や野生動物のランダムドロップのみ ライターと合わせるだけで強力なST回復になるので出来るだけ直接食べないようにしたい 炭酸水 効果 スタミナ13(総回復量ST13) 製作個数/1セット数 1個 派生先 オレンジエイド、焼酎ソーダ割り 評価 井戸でドロップ 数を確保出来る派生が多くコスパの良いレシピに繋がる イオンドリンク 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 イオン化焼酎、イオン電池 評価 08/29の修正で名前が変更、元「スポーツドリンク」 灯台と洋弓場でドロップ 需要が極端なアイテムでイオン電池を使う人には重要なアイテム その為自分のオーダーに関係が無いなら飲んでしまえば対策も同時に出来る 氷 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 1個 派生先 ホブズ、万年氷、氷水、アイスコーヒー、浄化水 評価 井戸とホテルでドロップ 数とコスパのバランスが良い派生レシピが多く 一部武器防具のリカバリーレシピ素材にも使える 水 効果 スタミナ10(総回復量ST10) 製作個数/1セット数 3個 派生先 放電電池、消防ヘルメット、聖水、1.5Lの水筒、蜂蜜水 水が半分入ったコップ、焼酎、氷水、お湯、灰汁 評価 支給アイテム、水軸の基本素材 池、消防署、井戸、浜辺、森、港でドロップ、ランダムエリアでドロップ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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attachref スタミナマスタリ スキル説明 [#g7700297] 習得方法 [#ceb91d8f] ランク別性能表 [#c27ae0d2] コメントフォーム [#b5cc6556] スキル説明 スタミナの最大値が増加します。 習得方法 ランク別性能表 スタミナ最大量が基本値から XX 増加します。 ランク F E D C B A 必要Lv 38 AP 必要 - 90 170 220 270 320 累積 - 90 260 480 750 1070 スタミナ[+] 1 5 10 13 16 18 コメントフォーム スタミナ120リシタさんがリバレイトやって回転スマ4回転→回避だったのがDまであげると5回転できるようになる -- 槌フィオナはD必須クラスかな -- リシタ・フィオナが習得可能 -- 槌フィオナは習得可能になったら一気にDにしたいところ。これによりスタミナフルの状態からのバタフライ回数が5打から6打に+1打される。 -- まぁ簡単にまとめて、槍リシタと槌フィオナ「向け」って感じだね、回転数の事考えて -- カロックにとってもスタミナがあればあるほどクラッシュで敵を止めていられる時間が延長できる為、余裕があれば上げておきたいところ -- カロックはクラッシュよりスタンプの回数かな -- 剣フィオナでも、小盾使ってるなら前より価値上がったかも -- 戦闘呼吸Aが先だが、その後のスタミナ向上は累計AP的にこちらを一度挟みたい。APだけでスタミナ+18できるのは魅力。 -- カイには必要ないかな・・・ -- 名前
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スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 スタミナ急速回復 気力回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる 解説 スタミナ回復速度がかなり早くなる。 弓を溜めて消費したスタミナが弓を撃ってる間に回復しちゃう。 ころりんして起き上がるまでの時間で半分くらい回復しちゃう。 マジで体術涙目。 集中と組み合わせるとスタミナ管理が非常に容易になる。 ランナーと比較して、 溜めてる時間が長ければ長いほど、ランナーの方がスタミナは減りにくい。 逆にころりんするならば、こちらのが減りにくい。 とはいえランナーとの差はそれほど大きくない。 溜め3を延々と撃ってても両者ともスタミナは切れないので十分。 マップ移動時に恩恵を受けるのもほぼ同じ。 両方を組み合わせるとオーバースペックになってしまうので どちらか片方を選ぼう。 どうしても欲しいのに発動できない場合、 強走薬、強走薬グレートで代用できる。 装飾品で発動させたい場合はランナーより楽かつ+10で良いスキルなので、 その点も把握すると意外と発動が容易だったりする。 防具 ドーベル ガンキンU ナルガU リノプロS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 早気珠【1】 気力回復+1・回避性能-1 ○-- 早気珠【2】 気力回復+3・回避性能-1 ○○- 溜め・ダッシュにも回避にもどちらにも有効に作用し、ランナーと違い珠が2スロで3点つくので発動しやすい。防具にランナーついてるのでもなければ通常はこちらを発動しておいていいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-02-21 10 55 46 とはいっても強走薬が買えるこの時代ですから……… -- (名無しさん) 2011-03-06 18 45 17 アイテムに頼るとは軟弱者がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- (名無しさん) 2011-03-10 22 21 25 強走薬は飲みなおすのめんどいからな -- (名無しさん) 2011-03-11 01 31 39 このスキル弓に限らず汎用性あるよね ランナーも体術も代用可能、装飾品で発動させやすくSP10でおk -- (名無しさん) 2011-06-05 03 27 20 t5k9があれば武器スロなしで集中・攻撃大・痛撃・連射うp・スタ急にできる 轟弓やダート、ギガスも気軽に担げるよ!やったね! -- (名無しさん) 2011-07-27 12 59 55 名前 コメント すべてのコメントを見る